話し声の音量を均一化
小さい声を上げ、大きい声を下げて、会話全体を同じ音量にそろえます。端末の中でフレーズごとに音量を均一化し、間は静かなまま、WAVかMP3で保存できます。
処理は端末の中で行います。200 MB、60分まで。ファイルはサーバーに送られません。
使う前に知っておくこと
- 料金とプライバシー
- 無料で、アカウントは不要です。処理は端末の中で行い、音声がサーバーに送られることはありません。
- 使いみち
- 1つにまとまったファイルの中で音量が変わる話し声をそろえます。たとえば、ホストと小さめのゲストが1つのトラックに入っている録音、マイクに近づいたり離れたりする話し手、片方の声が小さい通話です。
- 対応ファイルと保存形式
- WAV、MP3、M4Aなど、ブラウザで読み込めるファイル。-16 LUFS、ピークは-1 dBTP未満にして、16ビットのWAVか192 kbpsのMP3で保存します。
- 制限
- 200 MB、60分まで。ブラウザで使えるメモリの量にもよります。
- 注意点
- 聞き分けるのは話し声の小さい部分で、誰の声かではありません。2人が同時に話すと両方の声が一緒に動き、小さい話し手の言葉の下のノイズも、言葉と一緒に大きくなります。
話し声の音量をそろえる4つのステップ
- ステップ 01
録音を選ぶ
WAV、MP3、M4Aのファイルをドロップするか、ゲストの声が小さい会話のサンプルで試します。読み込みも均一化も端末の中で行い、サーバーには何も送られません。
- ステップ 02
結果を読む
画面には、小さい話し声が大きい話し声よりどれくらい小さいかが表示され、続いて均一化の前と後の短時間ラウドネスのばらつきが出ます。
- ステップ 03
強さを決める
強さは100%から始まります。ホストが強調したところまで平らに聞こえるなら下げ、小さい声がまだ聞こえにくいなら上げます。変えるたびに、元の音声からもう一度均一化します。
- ステップ 04
聞き比べてダウンロードする
修正前と修正後を同じ位置から再生し、-16 LUFS、ピーク-1 dBTP未満の16ビットのWAVか192 kbpsのMP3で保存します。
音量を自動でそろえるレベラーのしくみ
レベラーは、音量のフェーダーを自動で動かす手のようなものです。話し声を数秒ずつ聞き、会話の真ん中の音量より小さいフレーズや大きいフレーズを見つけて、真ん中に向けて上げ下げします。動かす量は上下とも12 dBまでで、約0.25秒かけてゆっくり動くので、文の中の言葉の抑揚はそのまま残ります。「強さ」は動かす量全体にかかり、50%なら各フレーズが動く幅は半分になります。
間は話し声ではないので、上げません。間が約0.5秒より長いときは、その前後の音量と同じかそれ以下に保ちます。話し手が替わるときの部屋の音や息つぎは、小さいゲストの声と一緒に大きくならず、静かなままです。
上げ下げのあと、ファイル全体を、話し声のポッドキャストでよく使われる-16 LUFSにし、トゥルーピークリミッターでピークを-1 dBTP未満に抑えます。結果の表示では、まず小さい話し声と大きい話し声がどれくらい離れているかを文で示し、次に3秒ごとのラウドネスのばらつき(話し声のいちばん小さい1割から、いちばん大きい1割まで)を、修正前と修正後で示します。
均一化、トラックのゲイン、ノーマライズのどれを使う?
- 1つにまとまったファイルの中で音量が時間とともに変わるときは、均一化を使います。ホストとゲストを1つのトラックに録った録音、マイクに近づいたり離れたりする話し手、片方の声が小さい通話などです。
- 1人ずつ別のトラックがあるなら、音声編集ツールでトラックごとのゲインを使います。トラックごとに一定の量で変えるほうが、フレーズごとに動かすよりきれいで、息つぎもすべて元の位置のままです。
- 録音全体が同じように小さいなら、音が小さいときの修正ツールを使います。話し声をまとめて持ち上げるので、話し手どうしの差はほぼそのまま残ります。
- ノーマライズは、1回のゲイン変更でファイルをラウドネスの目標値に合わせます。結果はLUFSメーターで確かめてください。声と声の差は縮まりません。均一化は差を縮めてから、ラウドネスを合わせます。
ノーマライズでホストとゲストの音量がそろわない理由 (英語のページ)では、同じ会話をノーマライズ、トラックごとのゲイン、均一化で処理したものを再生し、話し手ごとに測った結果を示しています。
苦手なこと
- 同時に話す声。2人が同時に話すと1つのフレーズとして聞くので、両方の声が一緒に動きます。片方の声だけを引き上げることはできません。
- 笑い声、咳、叫び声。レベラーにとってはどれも大きい話し声なので、長い笑い声があると、まわりの言葉と一緒に数dB下がることがあります。
- BGMや効果音。大きい音楽は話し声として扱われるので、会話の下に流れるBGMも声と一緒に上げ下げされます。声の音量をそろえてから音楽を加えてください。
- ノイズ。小さい話し手の声を上げると、その言葉の下のサーッという音も大きくなります。先にノイズを処理してから、音量をそろえてください。
- 長いファイルは時間がかかります。60分、200 MBまでのファイル全体を処理し、1時間の音声だと、遅めのパソコンでは1分以上かかることがあります。
よくある質問
音量均一化は無料ですか?
はい。均一化も、WAVやMP3のダウンロードも無料で、アカウントは不要です。音声はブラウザの中で処理され、サーバーには送られません。
均一化とノーマライズの違いは何ですか?
ノーマライズはファイル全体を同じ量だけ動かすので、ホストより9 dB小さかったゲストは、あとでも9 dB小さいままです。レベラーはフレーズごとに別々に動かすので、小さい声は上がり、大きい声は下がります。このツールはそのあと全体を-16 LUFSに合わせるので、両方の効果が得られます。
1つのトラックに録ったポッドキャストのホストとゲストの音量をそろえられますか?
はい、そのためのツールです。声を聞き分けているのではなく、話し声の小さい部分を聞き取って上げています。ホストとゲストが別々のトラックに入っているなら、音声編集ツールでトラックごとに一定のゲインをかけるほうがきれいです。
間の背景ノイズまで大きくなりませんか?
約0.5秒より長い間ではなりません。間の前後の音量と同じかそれ以下に保つので、文と文の間で部屋の音がふくらむことはありません。ただし、小さい話し手の言葉の下にあるノイズは、言葉と一緒に大きくなります。
音楽にも使えますか?
話し声に合わせて調整してあります。曲にかけると、小さいフレーズを1つずつサビに向けて持ち上げてしまい、曲の構成が平らになります。曲の音量差をならすツールなら、セクション全体をゆっくり動かし、静かなイントロも静かなままにします。曲の音量差をならすツールで曲をそろえる